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360Q1分发报告手游637下载量靠推荐位网游包体平均70M

发布时间:2021-01-21 06:42:25 阅读: 来源:螺旋钢管厂家

今日,360发布了“360移动开放平台2014年Q1移动分发行业报告”,在该报告中,有多处涉及移动游戏的最新数据,在此,做逐一解读。

据360移动开放平台的统计,2014Q1移动应用数量相比2013Q4环比增长23.79%,增势迅猛。

其中,2014Q1移动游戏占新增移动应用数的近3成,相比2013Q4移动游戏在新增应用中占比继续在提高。

2014年3月,休闲益智类游戏占新增游戏总数的49.7%,第二大类游戏为动作冒险类游戏,RPG类游戏在Q1发展态势并不明朗。

下载量来看,动作冒险类手机游戏的2014Q1下载量相比2013Q4有了较大的增长,棋牌、体育、网络游戏类环比下载量增长。

休闲益智类游戏下载量则有所下降,而行业所关注的RPG游戏Q1下载量环比有所减少。

单台andriod设备Q1平均安装42.2款应用,其中手机游戏为13款、占比为31.22%,2014Q1手机游戏安装占比环比2013Q4增长了9.8%

以上数据为用户多选

国内android用户下载游戏主要来自于第三方应用商店、及PC端手机管理工具,第三方应用商店下载占比达52.6%、PC助手管理工具占比23.4%,论坛和应用推荐频道占比19.2%,搜索占比17.3%。

游戏应用下载主要依靠页面推荐引导,其中63.7%下载由推荐位产生,依靠搜索下载量为36.3%。

而软件类APP品牌效应更为明显,通过搜索下载占比高达51.6%。

在2013Q4排行榜TOP100游戏只有21%产品有IP,而到了2014Q1 33%游戏有IP.在TOP100的RPG游戏中,古代名著IP(三国、西游、水浒等)占比过半。

游戏类安装包的平均大小为18.31M

而手机网络游戏的安装包平均大小为70.11M

2014Q1 TOP20机型占总体用户量的20.57%,而这一数字在2013Q4为24.62%,机型越加分散。在TOP20机型中,三星占据了过一半机型。

手机分辨率方面,480X800分辨率占比为32.89%、其次为720X1280占比17.88%、480X854占比12.08%,540X960占比10.9%,320X480占比8.78%,1080X1920占比为7.18%

手机操作系统方面,android 4.0及以上系统占比达81.45%

手机游戏及应用下载方面,一周中,周末是下载的高峰期,其中周六是下载量的高峰日。

在当天中,20点-22点为用户下载的高峰期。23点以后下载量明显下降。

开发者仍然集中于北上广等一线沿海城市,北京的开发者密度最高。

移动应用开发者中,6成为个人开发者,其中广东个人开发者占比最大。

在其中,上海是唯一一个企业开发者多于个人开发者的省份。

29.52%的个人开发者在开发游戏,其中休闲益智类占比最高。

受到技术、运营等能力条件限制,网络游戏的企业开发者数量是个人开发者的2倍。

游戏类应用提交过程中常遇到的错误TOP4:

1)名称侵权,2)公共签名,3)签名不同,4)资费错误。

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